Rabu, 16 September 2015

Whaff Reward

Ada Kabar Gembira Untuk Para Pemain Game Online Android(Termasuk Battle Front Heroes,COC, Hayday, Boom Beach, Castle Clash, Semua Game Line DLL) ANDA Bisa Mendapatkan Gems,Diamond,Vocer GRATIS.
Tutorialnya:
1.Klik Play Store
2.Search >> Whaff Reward
3.Download (Hanya 14Mb)
4.Login Via Facebook
5.Setelah Login Akan Di Suruh Masukin Kode, Masukin BK14159 Maka Akan Mendapatkan Bonus 0.30$
6.Download Applikasi Yang Tersedia Di Whaff, Setiap Aplikasi Dihargai "$" Berbeda Beda
7.Kumpulkan Sebanyak 12$ Nanti Bisa di Exchange Ke Google Play Gift 10$, Lalu Tinggal Belikan Diamond,Gems,Voucher Yang Anda Main, Dan Cara Ini Tidak Menggunakan Kartu Kredit Anda. Mudahkan? Silahkan Mencoba
‪#‎Dicoba‬ Aja Dlu Di Jamin Gak Rugi

Senin, 27 Oktober 2014

Pengertian DDL & DML


Pengertian DDL & DML


SQL
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
SQL (Structured Query Language) adalah sebuah bahasa yang dipergunakan untuk mengakses data dalam basis data relasional. Bahasa ini secara de facto merupakan bahasa standar yang digunakan dalam manajemen basis data relasional. Saat ini hampir semua server basis data yang ada mendukung bahasa ini untuk melakukan manajemen datanya.Mengetahui perintah perintah dasar sql merupakan modal awal untuk pengembangan database



BAGIAN SQL
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Di dalam SQL terdapat 3 bagian yang utama yaitu :

  • DDL(Data Defination Language)

Yaitu bahasa yang meiliki kemampuan untuk mendefinisikan data yang berhubungan dengan pembuatan dan penghapusan objek, seperti tabel, indeks, bahkan basis datanya sendiri.
Misalnya    : CREATE, DROP,dan ALTER.

  • DML(DATA MANIPULATION LANGUAGE)

Yaitu bahasa yang behubungan dengan proses manipulasi data pada tabel dan record.
Misalnya    : INSERT, UPDATE, dan DELETE.

  • Perintah Perintah yang terdapat pada SQL :
    1. CREATE DATABASE = Membuat database
    2. ALTER DATABASE =  Mengubah database
    3. DROP DATABASE = Menghapus database
    4. ALTER TABEL = Mengubah Struktur tabel
    5. DROP TABEL = Menghapus tabel
    6. CREAT VIEW = Membuat view
    7. DROP VIEW = Menghapus view
    8. CREATE PROCEDURE =  Membuat Strored Procedure
    9. ALTER PROCEDURE = Mengubah Stored Procedure
    10. DROP PROCEDURE = menghapus Stored Procedure
    11. CREATE TRIGGER = Membuat Trigger
    12. ALTER TRIGGER = Mengubah Trigger
    13. DROP TRIGGER = Menghapus Trigger
    14. CREATE INDEX = Membuat index
    15. DROP INDEX = Mengubah index
    16. SELECT = Menampilkan data dari tabel
    17. COMMIT = Menuliskan Perubahan ke dalam disk
    18. ROLL BACK = Membatalkan Perubahan yang dilakukan setelah perintah commit yang terakhir
    19. SUM() = Menjumlahkan Record
    20. MAX()=  Untuk mengambil Terbesar
    21. MIN() = Untuk mengambil nilai yang Terkecil
    22. AVG() = Nilai Rata-rata
    23. COUNT = Menghitung jumlah Record
    24. SYDATE() = Menampilkan data dari system
Sekian Dari Saya Semoga Ilmu yang saya Post Bermanfaan..... TERIMA KASIH .

Jika ingin belajar lebih byk silahkan kunjungi : http://www.slideshare.net/Fajar_Sany/pengertian-ddl-dml

Kamis, 11 September 2014

Pengertian Input output Dan Sistem Komputer

                                          Pengertian Input Dan Output

 Pengertian Input
  1. Input

     adalah semua data dan perintah yang dimasukkan ke dalam memori komputer untuk selanjutnya diproses lebih lanjut oleh prosesor. Sebuah perangkat input adalah komponen piranti keras yang memungkinkan user atau pengguna memasukkan data ke dalam komputer, atau bisa juga disebut sebagai unit luar yang digunakan untuk memasukkan data dari luar ke dalam mikroprosesor.
  2. Pengertian OutputOutput
     
    adalah data yang telah diproses menjadi bentuk yang dapat digunakan. Artinya komputer memproses data-data yang diinputkan menjadi sebuah informasi. Yang disebut sebagai perangkat output adalah semua komponen piranti keras yang menyampaikan informasi kepada orang-orang yang menggunakannya.

  3. SistemSistem

    adalah sekelompok komponen dan elemen yang digabungkan menjadi satu untuk mencapai tujuan tertentu.

  4. Komputer
    Komputer berasal dari bahasa latin dari kata Computare, yang berarti menghitung (dalam bahasa Inggris to compute). Secara umum defenisi komputer tersebut adalah suatu perangkat elektronika yang dapat menerima dan mengolah data menjadi informasi, menjalankan program yang tersimpan dalam memori, serta dapat bekerja secara otomatis dengan aturan tertentu.
  5. sistem komputer
    sistem komputer adalah elemen-elemen yang terkait untuk menjalankan suatu aktifitas dengan menggunakan komputer. Elemen dari sistem komputer terdiri dari manusianya (brainware), perangkat lunak (software), set instruksi (instruction set), dan perangkat keras (hardware).
  6. Control Unit
    Adalah Unit yang berfungsi untuk melakukan pengontrolan dan pengendalian terhadap suatu proses yang dilakukan sebelum data tersebut dikeluarkan (output). Selain itu CU menafsirkan perintah dan menghasilkan sinyal yang tepat untuk bagian lain dalam sistem komputer, mengatur kapan alat input menerima data dan kapan data diolah serta kapan ditampilkan dari program komputer.
  7. ALU (Aritmetic and Logic Unit)
    Arithmatic Logical Unit (ALU), adalah salah satu bagian/komponen dalam sistem di dalam sistem komputer yang berfungsi melakukan operasi/perhitungan aritmatika dan logika (Contoh operasi aritmatika adalah operasi penjumlahan dan pengurangan, sedangkan contoh operasi logika adalah logika AND dan OR. ALU bekerja besama-sama memori, di mana hasil dari perhitungan di dalam ALU di simpan ke dalam memori.


Rabu, 20 Agustus 2014

Urutan Ruang Lingkup

Urutan Ruang Lingkup 

 



1.     Software requirements berhubungan dengan spesifikasi kebutuhan dan persyaratan perangkat lunak.
2.     Software design mencakup proses penentuan arsitektur, komponen, antarmuka, dan karakteristik lain dari perangkat lunak.
3.     Software construction berhubungan dengan detil pengembangan perangkat lunak, termasuk algoritma, pengkodean, pengujian, dan pencarian kesalahan.
4.      Software testing meliputi pengujian pada keseluruhan perilaku perangkat lunak.
5.      Software maintenance mencakup upaya-upaya perawatan ketika perangkat lunak telah dioperasikan.
6.     Software configuration management berhubungan dengan usaha perubahan konfigurasi perangkat lunak untuk memenuhi kebutuhan tertentu.
7.     Software engineering management berkaitan dengan pengelolaan dan pengukuran RPL, termasuk perencanaan proyek perangkat lunak.
8.     Software engineering tools and methods mencakup kajian teoritis tentang alat bantu dan metode RPL.
9.     Software engineering process berhubungan dengan definisi, implementasi, pengukuran, pengelolaan, perubahan dan perbaikan proses RPL.
10.  Software quality menitikberatkan pada kualitas dan daur hidup perangkat lunak.

Apa itu Open Source, Ubiquitous Computing, The New Economy, Komputasi Awan/ Cloud Computing



      Mencari Informasi Mengenai hal-hal di bawah ini :
Ubiquitous Computing
ü         Open Source
ü         The New Economy
Komputasi Awan/ Cloud Computing


 Ubiquitous Computing
Ubiquitous computing dapat didefinisikan sebagai penggunaan komputer yang tersebar di mana user berada. Sejumlah komputer disatukan dalam suatu lingkungan dan tersedia bagi setiap orang yang berada di lokasi tersebut. Setiap komputer dapat melakukan pekerjaan yang dipersiapkan untuk tidak banyak melibatkan intervensi manusia atau bahkan tanpa harus mendeteksi di mana pemakai berada.  Ide ubiquitous computing pertama kali disampaikan oleh Mark Weiser (1998) di Laboratorium Komputer Xerox PARC, yang membayangkan komputer dipasangkan di dinding, di permukaan meja, di setiap benda sehingga seseorang dapat berkomunikasi dengan ratusan komputer pada saat yang sama. Setiap komputer secara tersembunyi diletakkan di lingkungan dan dihubungkan secara nirkabel.
Buxton (1995) menyetakan bahwa ubiquitous computing mempunyai karakteristik utama yaitu :
1.     Ubiquity : Interaksi tidak dilakukan oleh suatu saluran melauli satu workstation. Akses ke komputer dapat dilakukan dimana saja. Sebagai contoh, dan sebagai dengan ukaran bervariasi mulai dari tombol seukuran jam tangan, pads sebesar notebook, sampai papan informasi sebesar papan tulis yang semuanya terhubung ke satu jaringan. Jaringan nirkabel akan tersedia secara luas untuk mendukung akses bergerak dan akses jarak jauh.
2.     Transparency : Teknologi ini tidak mengganggu keberadaan pemakain, tidak terlihat dari terintegrasi dalam suatu teknologi yang mencakup perkantoran, perumahan, supermarket, dan sebagainya.
Ubiquitous computing mempunyai beberapa spesifikasi teknis sebagai berikut:
1.     Terminal & user interface
2.     Peralatan yang murah
3.     Bandwidth tinggi
4.     Sistem File tersembunyi
5.     Instalasi Otomotis
6.     Pesonalisi Informasi
7.     Privasi

 Open Source
Open Source adalah program yang lisensinya memberi kebebasan kepada pengguna menjalankan program untuk apa saja, mempelajari dan memodifikasi program, dan mendistribusikan penggandaan program asli atau yang sudah dimodifikasi tanpa harus membayar royalti kepada pengembang sebelumnya. Free/Open Source Software (FOSS) atau perangkat lunak bebas dan Open Source (PLBOS) telah menjadi sebuah fenomena internasional. Dalam beberapa tahun terakhir, FOSS mengalami perubahan besar dari sebuah kata yang relatif tidak dikenal menjadi sebuah kata popular terbaru.
Open Source adalah program yang saat ini telah dikenal oleh hampir seluruh masyarakat dunia. Tidak sedikit orang yang menggunakan program yang telah memiliki lisensi Open Source ini. Karena memang, program Open Source memiliki banyak kelebihan yang tidak dimiliki oleh lawannya yaitu progam Close Source. Kelebihan tersebut antara lain :
1.     Open Source akan memberikan keleluasaan kepada pengguna untuk dapat mempelajari cara kerja sebuah perangkat lunak dan dapat memodifikasi bahkan membuat produk baru dari sumber yang ada.
2.     Pengguna tidak perlu lagi bergantung pada produk tertentu karena dengan program berlisensi Open Source ini kita dapat membuat produk baru yang tidak kalah dengan produk hasil perusahaan besar seperti Microsoft, Apple dll
3.     Dengan Open Source, pengguna tidak perlu lagi berurusan dengan virus computer yang biasa menyerang system Closed Source.
Nah, itulah 3 dari sekian banyak kelebihan yang dimiliki oleh Program Open Source. Namun, perlu anda ketahui bahwa system Open Source ini juga memiliki beberapa kekurangan, antara lain :
1.     Program Open Source akan susah berkembang karena masih banyak Hardware, Software dll yang belum memberikan kepercayaan dan dukungan penuh kepada program ini.
2.     Banyaknya orang yang masih belum percaya pada Open Source karena banyak diantara mereka yang menganggap bahwa Open Source susah untuk digunakan sehingga mereka lebih memilih program Close Source yang selama ini lebih dulu mereka kenal.
Contoh open Souce :

Contoh aplikasi berbasis cloud computing adalah salesforce.com, Google Docs. salesforce.com adalah aplikasi Customer Relationship Management (CRM) berbasis software as services, dimana kita bisa mengakses aplikasi bisnis: kontak, produk, sales tracking, dashboard, dll.
Google Docs adalah aplikasi word processor, spreadsheet, presentasi semacam Microsoft Office, yang berbasis di server. Terintegrasi dengan Google Mail, file tersimpan dan dapat di proses dari internet.



 The New Economy
New Economy merupakan istilah yang dipakai untuk menggambarkan transisi dari ekonomi berbasis manufaktur ke ekonomi berbasis layanan. Istilah New Economy cukup populer ketika terjadi Dot-Com bubble (gelembung teknologi informasi) pada akhir 1990. Periode ini ditandai dengan pertumbuhan yang tinggi, inflasi yang rendah, lapangan pekerjaan yang cukup tinggi.

 Komputasi Awan/ Cloud Computing
Cloud Computing adalah gabungan pemanfaatan teknologi komputer (‘komputasi‘) dan pengembangan berbasis Internet (‘awan’). Awan (cloud) adalah metefora dari internet, sebagaimana awan yang sering digambarkan di diagram jaringan komputer. Sebagaimana awan dalam diagram jaringan komputer tersebut, awan (cloud) dalam Cloud Computing juga merupakan abstraksi dari infrastruktur kompleks yang disembunyikannya.
Ia adalah suatu metoda komputasi di mana kapabilitas terkait teknologi informasi disajikan sebagai suatu layanan (as a service), sehingga pengguna dapat mengaksesnya lewat Internet (“di dalam awan”)  tanpa mengetahui apa yang ada didalamnya, ahli dengannya, atau memiliki kendali terhadap infrastruktur teknologi yang membantunya. Menurut sebuah makalah tahun 2008 yang dipublikasi IEEE Internet Computing “Cloud Computing adalah suatu paradigma di mana informasi secara permanen tersimpan di server di internet dan tersimpan secara sementara di komputer pengguna (client) termasuk di dalamnya adalah desktop, komputer tablet, notebook, komputer tembok, handheld, sensor-sensor, monitor dan lain-lain.
Untuk itu Cloud computing tidak lama lagi akan menjadi realita, dan ini akan memaksa para IT professional untuk cepat mengadaptasi yang dimaksud dengan teknologi ini. Akibat dari keadaan sosial ekonomi yang terus mengalami revolusi yang sangat cepat sehingga melahirkan cloud computing, dimana teknologi ini dibutuhkan untuk kecepatan dan realibilitas yang lebih dari teknology yang
sebelumnya sehingga teknologi ini nantinya akan mencapai pada tingkat investasi dalam term cloud service yang cepat dan mudah.

 Contoh : Komputasi Awan/Cloud Computing

Contoh aplikasi berbasis cloud computing adalah salesforce.com, Google Docs. salesforce.com adalah aplikasi Customer Relationship Management (CRM) berbasis software as services, dimana kita bisa mengakses aplikasi bisnis: kontak, produk,sales tracking, dashboard, dll.

Google Docs adalah aplikasi word processor, spreadsheet, presentasi semacam Microsoft Office, yang berbasis di server. Terintegrasi dengan Google Mail, file tersimpan dan dapat di proses dari internet.